Esta iniciativa gira alrededor del uso de juegos para estimular a las personas para que aprendan, hablen y retengan información sobre VIH/SIDA. Estos juegos están diseñados para ser utilizados como material de enseñanza por quienes buscan iniciar discusiones con adolescentes y pre-adolescentes acerca de cómo funciona el VIH/SIDA y cómo se puede prevenir su infección.
Una de las creaciones de CompuTainer son una “cartas de alta calidad”, cada una de las cuales contiene un mensaje sobre VIH/SIDA. Las cartas giran alrededor de un deporte, específicamente del fútbol. Así, los deportes son utilizados para transmitir mensajes acerca de la Abstinencia, la Fidelidad y el Uso del Condón. Por ejemplo, en una carta salen dos amigos (uno blanco, otro negro) con burbujas de conversación sobre ellos. Uno dice “yo no quiero usar condón... uno siente menos cuando lo utiliza”. Su amigo, que sostiene un balón, le contesta “No es cierto... uno siente igual... perdona, pero... sin condón... no hay sexo”.
Los organizadores también incorporaron otros temas, como el de género, el “desenmascarar mitos”, la promoción de consejería y examen voluntarios, buena nutrición, ejercicio periódico, vivir positivamente, atacar los comportamientos de riesgo, y un liderazgo positivo. Por ejemplo, la carta reina de corazones está representada por una mujer que sostiene triunfalmente un papel que dice “Resultado del Examen de VIH”; en la carta hay también una leyenda que dice “entérate de cuál es tu status”, con una cinta roja de SIDA, y un niño en una banca con un balón de futbol. El mensaje escrito en esta carta es “no conocer tu estatus puede ser muy estresante”. Otra carta muestra a dos mujeres que asisten a un partido de futbol, y una dice a la otra “…sabías que Kenny tiene VIH y que….”. El mensaje es que propagar rumores es cruel y dañino.
Algunas cartas pueden ser hechas según las especificaciones de un cliente, con el logotipo de su compañía y/o mensajes institucionales, si los clientes quieren repartir los juegos de cartas a sus empleados, y/o si los quieren obsequiar a sus proveedores y clientes. Este tipo de incentivos espera generar conciencia acerca del VIH/SIDA dentro de la industria.
Adicionalmente, CompuTainers ofrece juegos de mesa, con sesiones de entrenamiento y capacitación. Por ejemplo, como parte de juegos de Damas, niños entre los 7 y los 11 años se divierten al mismo tiempo que aprenden acerca de VIH/SIDA, cómo se transmite, y cómo se previene. Otro juego parecido, llamado Decisiones y Consecuencias, está diseñado para que adultos y adolescentes en entornos tales como compañías, escuelas secundarias y grupos familiares.